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文旅“破次元”,年轻人把景区玩成了“线下副本”

□王志高

“五一”假期前夕,国产武侠游戏《燕云十六声》与山东济南明水古城、东营黄河口生态旅游区联动,北京环球影城还原《原神》蒙德街区,四川自贡灯会牵手《王者荣耀》与洛天依。据中国青年报报道,近期,多个景区与热门文娱IP联动,线下设置游戏、动漫中的经典场景,吸引粉丝前来“cosplay式旅游”。除常规门票外,游客还会在景区附近产生角色扮演服装租赁、妆造、约拍等消费。粉丝们在景区里完成了一场场线上线下的“破次元”穿越,也带火了吃住行游购娱的全链条消费。

表面上看,这是文旅营销蹭上了游戏动漫的热点。热门IP自带流量,景区提供场地,双方各取所需。但细究起来,这波热潮的底层逻辑远不止联名这么简单。过去人们去旅游,核心是“看风景”,名山大川、古迹名胜,游客是旁观者,是镜头外的记录者。而现在,越来越多的年轻人走进景区,带的不是相机,而是一套角色设定。他们不再满足于站在虹桥边拍一张游客照,而是要穿上古装,被NPC喊一声“少东家”,在复刻的游戏场景里拍出一套“宛如游戏截图”的大片。旅游的主角,从风景变成了人自己。

这种转变的本质,是文旅消费从“景观消费”向“身份消费”的深化。对成长于数字时代的年轻人而言,游戏和动漫不是消遣,而是情感投入的精神家园。他们在虚拟世界里花费数百小时培养的角色,承载着真实的喜怒哀乐。当景区把这些虚拟场景实体化,年轻人获得的不仅是新鲜感,更是一种身份认同的落地。在清明上河园,coser们互赠游戏里的松子糖;在环球影城,玩家仿佛真的穿越进了蒙德的风土人情。景区卖的不再是门票,而是一张“进入另一个自己”的入场券。

面对这种需求,敏锐的景区已经开始转变思路。清明上河园推出“coser服装免费穿”,在迎宾门设置宋代衣橱;环球影城把剧场式表演改成城市多点同步的沉浸式互动,让游客自主解锁剧情。更值得注意的变化发生在景区之外。开封的夏至cosplay体验馆清明假期从早忙到晚,自贡的汉服摄影师意外接到了二次元跟拍订单。这些自发涌现的小业态,像毛细血管一样填充着产业链的缝隙,说明一个围绕“角色扮演式旅游”的新生态正在成型。

当然,把景区变成“线下副本”,不能只有IP的外壳,没有服务的里子。目前多数联动仍依赖室内或园区的人造景观,自然景观的参与度不高;科技手段的应用也还停留在实景搭建阶段,离年轻人期待的裸眼全息、威亚飞行尚有距离。更重要的是,当一波波流量随着IP热度来去,景区能否沉淀下自己的文化叙事,而不是永远做游戏的附庸,这是需要冷静思考的问题。

从“看风景”到“演自己”,旅游的定义正在被年轻一代改写。景区与IP的联动,表面是营销创新,深层是对年轻人情感需求的回应。谁能真正读懂这种“身份消费”的逻辑,谁就能在文旅竞争的下一个赛道上占得先机。年轻人要的从来不是一张门票,而是一个可以沉浸式自愈、释放自我的舞台。

问AI

编辑: 钱嘉榀 责任编辑: 曹月

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